
详细内容
更新内容:
- 调整了游戏服务器启动机制,以加快比赛房间的创建进程,并让玩家更快进入战局;
- 调整了战局完成机制及战局后统计数据显示方式,以加快战局结束后撤离流程;
- 优化了游戏客户端启动速度与菜单加载速度;
- 在终端的最后部分添加了祖布号船只出发倒计时的永久显示。
- 已将 DLSS 更新至 4.5 版本,并新增了对新预设方案的支持。
平衡性调整:
武器配件改动
调整了大多数武器配件的属性,例如枪口装置、弹匣、握把和枪托。我们的目标是缩小最受欢迎的高阶配件与当前较少使用的配件之间的性能差距。
枪口装置
枪口消焰器、枪口制退器及类似配件现在能更有效地降低后坐力;
消音器,包括其与各类枪口制退器的组合,现在对后坐力的影响有所降低。作为补偿,它们对武器人机工效的惩罚也已减少。
这些改动旨在解决当前消音器几乎被普遍使用的现象。我们希望玩家在组装武器时能做出选择:是选择枪口制退器以获得更好的后坐力控制,还是选择消音器以获得相对的隐蔽性。
弹匣
调整了所有现有弹匣的增益与惩罚机制,使其形成更统一的体系。大容量弹匣对武器人机工效的影响已降低。同时,装弹、卸弹及检视速度的修正参数也进行了大幅调整。
对于兼容武器而言唯一可用的弹匣,例如机枪弹匣箱,现在对枪械人机工效及其他属性的惩罚已显著降低。
握把与枪托
缩小了不同手枪握把、前握把和枪托之间的属性差距。后期游戏配件仍略微优于其经济型替代品,但两者间的差异已较之前大幅缩小。
我们相信这将允许玩家基于视觉偏好等因素来搭配配件,从而打破现有“好”与“坏”配件的固定选择流程。
修复内容:
请注意,部分修复内容可能包含剧情任务剧透。
- 修复了在特定情况下搜刮战术背心、容器或已击杀玩家及AI的库存时,界面出现重复显示的问题;
- 修复了在故事章节“他们已在此”中,击杀 Priest 的进度在战局结束后被重置的问题;
- 修复了在实验室中未能找到RFID卡加密设备后,科曼先生不会进行联系的问题;
- 修复了与灯塔守护者对话时卡死的问题,该问题曾导致玩家在某个剧情任务中无法获得装甲箱。
- 修复了与灯塔守卫对话时可能卡住的问题,该问题曾导致玩家在某些情况下无法获得RFID卡;
- 修复了因验证窗口未能弹出而导致玩家因214错误而受到跳蚤市场封禁的问题;
- 修复了在跳蚤市场快速购买多个物品时导致228错误的原因;
- 修复了储备站D2地堡部分区域声音遮挡效果异常的问题;
- 优化了手榴弹投掷与BTR移动的网络同步效果;
- 修复了因肢体损坏状态计算错误导致未施加相应惩罚的问题;
- 修复了在某些情况下,以“跑刀”状态完成战局后,战局后统计界面中经验值显示不正确的问题;
- 修复了在某些情况下,部分玩家进入战局时手中没有武器的问题;
- 修复了在某些情况下发射GP-25枪挂式榴弹发射器后枪口火焰持续残留的问题;
- 修复了在某些情况下跳跃后玩家会在倾斜表面上滑动的问题;
- 修复了在某些情况下,当侧向移动或向移动方向转动视角时,会触发短暂冲刺动画的问题;
- 修复了在某些情况下切换到角色界面和任务标签页时加载时间过长的原因;
- 修复了藏身处制作的录音带不重启游戏就不会出现在手册中的问题;
- 修复了一个问题:即使所需的武器配置已在仓库中,装备预设仍会建议购买武器配件;
- 修复了任务界面中某些奖励类型和解锁条件的显示问题;
- 修复了夜视仪支架与转接器的显示问题;
- 修复了Terminal地图中部分室内区域环境音效表现不正确的问题;
- 修复了特定情况下Steam Rich Presence状态切换不正确的问题;
- 修复了界面中某些下拉列表滚动条显示不正确的问题;
- 修复了打开“仓库内搜索”窗口时搜索框未自动获得焦点的问题;
- 修复了设置界面中鼠标灵敏度设定的显示问题;
- 修复了在某些情况下,固定武器弹药完全耗尽后,AI 行为异常的问题。
