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1.0.2.5 版本更新日志

我们在此发布《逃离塔科夫》1.0.2.5 版本更新说明。

1.0.2.5 版本更新日志

改动:

  • 调整了游戏服务器启动机制,加快对局房间创建与玩家进入战局的速度;
  • 调整了战局结算机制及战后统计数据展示,加快战局结束后退出战局的速度;
  • 优化了游戏客户端启动及菜单加载速度;
  • 在终点站最终区域添加了 Zubr 号船出发倒计时的永久显示;
  • 将 DLSS 更新至 4.5 版本,并增加对新预设的支持。

平衡性调整:

武器配件改动

对大部分武器配件的数据进行了调整,包括枪口装置、弹匣、握把和枪托。我们的目标是缩小热门高级配件与目前较少使用的配件之间的差距。

枪口装置

消焰器、制退器及类似配件现在能更有效地降低后坐力;
消音器及其与各类制退器的组合对后坐力的影响减弱,但作为补偿,它们的人机工效惩罚也有所降低。

这些改动旨在解决当前消音器几乎被普遍使用的问题。我们希望玩家在配枪时做出选择:使用制退器获得更好的后坐力控制,还是使用消音器换取相对隐匿性。

弹匣

将所有现有弹匣的加成与惩罚调整为更一致的体系。高容量弹匣对武器人机工效的影响已降低,装弹、卸弹及检查速度的修正值也进行了显著调整。

对于某些武器唯一可用的弹匣类型,如机枪弹箱,其人机工效和其他属性的惩罚已大幅降低。

握把与枪托

缩小了不同手枪握把、前握把和枪托之间的属性差距。后期游戏配件仍然略优于平价替代品,但差距远小于以往。

我们相信这将使玩家能够在考虑外观偏好等因素的基础上进行配装,打破“好配件”与“差配件”的既有套路。

修复:

请注意,部分修复可能包含剧情任务剧透。

  • 修复了在搜索胸挂、容器或死亡玩家/Bot 的背包时,某些情况下界面重复出现的问题;
  • 修复了在故事章节“他们已经在此”中 Priest 击杀进度在战局后重置的问题;
  • 修复了在实验室中寻找 RFID 卡加密设备失败后,Kerman 先生无法进行联络的问题;
  • 修复了与灯塔守护者的对话卡住,导致一个故事任务中无法收到武器箱的问题;
  • 修复了某些情况下与灯塔守护者对话卡住,导致玩家无法获得 RFID 卡的问题;
  • 修复了因验证窗口未能出现而导致错误 214,进而使玩家遭到跳蚤市场封禁的问题;
  • 修复了在跳蚤市场快速购买多件物品时出现错误 228 的原因;
  • 修复了储备站 D2 地下掩体特定区域的音效遮蔽行为不正确的问题;
  • 改善了手榴弹投掷和 BTR 移动的网络同步;
  • 修复了伤害计算不正确,导致肢体变黑后未施加移动惩罚的问题;
  • 修复了某些情况下以匆匆逃离状态完成战局后,战后统计界面经验值显示不正确的问题;
  • 修复了某些情况下部分玩家手中没有武器就出生进入战局的问题;
  • 修复了某些情况下使用 GP-25 下挂榴弹发射器射击后枪口火焰不消失的问题;
  • 修复了某些情况下跳跃后玩家在倾斜表面滑动的问题;
  • 修复了某些情况下横向移动或将镜头转向移动方向时短暂触发冲刺动画的问题;
  • 修复了某些情况下切换至角色界面和任务选项卡时加载时间过长的原因;
  • 修复了在藏身处制作的录音带若不重启游戏就不会出现在手册中的问题;
  • 修复了装备预设建议购买武器零件,但所需武器已在仓库中的问题;
  • 修复了任务界面某些奖励类型和解锁条件的显示问题;
  • 修复了夜视仪支架与转接器的显示问题;
  • 修复了终点站某些室内区域环境音效行为不正确的问题;
  • 修复了某些情况下 Steam 丰富状态切换不正确的问题;
  • 修复了界面中某些下拉列表滚动条显示不正确的问题;
  • 修复了打开“搜索仓库”窗口时搜索栏未自动获得焦点的问题;
  • 修复了设置界面鼠标灵敏度设置的显示问题;
  • 修复了某些情况下固定武器弹药耗尽后 Bot 行为不正确的问题。