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补丁 1.0.4.5
我们带来了《逃离塔科夫》1.0.4.5补丁说明。

新闻内容
查看官方原文改动
- 多项优化改进,主要针对非战局界面;
- 提高了菜单中的FPS上限,并在游戏设置中增加了调整该功能的选项;
- 对动画系统和音频引擎进行了若干调整,以改善PC资源占用;
- 重做了战后结算系统的架构,进一步缩短了退出战局返回主菜单所需的时间;
- 作为优化工作的一部分,在灯塔、海岸线、森林和零号地实现了更新的玩家剔除系统。该系统将在未来的更新中推广到其余区域;
- 针对塔科夫街道实施了环境物体和几何优化的一次迭代,以提升该区域的性能;
请注意,这些改动所带来的影响将取决于您的PC配置和游戏内设置。
- 在本地区PvE Zone战局中引入了任务进度保护系统,应对客户端意外关闭的情况。若游戏意外关闭,任务进度将回退到战局开始时的状态;
- 更新了左肩射击姿态的逻辑。当与障碍物碰撞时,换到右肩将不再瞬间完成。取而代之的是,武器将在短时间内继续移动而不改变姿态;
- 更新了角色统计中的击杀/死亡比显示。现在仅统计玩家击杀数。
平衡性改动
通过本次更新,我们引入了武器配件调整的第二阶段,重点关注枪管和护木。基于第一阶段的结果,对枪口装置和枪托进行了进一步调整。
枪管遵循与之前相同的原则。更长的枪管能提供更显著的后坐力降低,但会带来更高的工效惩罚。改动旨在:
- 标准化参数并使其更加清晰;
- 让短枪管与长枪管之间的选择更有意义。
护木不再减少后坐力。它们现在的作用是抵消枪管带来的工效惩罚。
枪口装置在第一次迭代基础上进一步打磨。抑制器及其与制退器的组合现在会更多地降低工效,并对后坐力的影响更小。
这些改动的目的是进一步提高无抑制器武器配置的受欢迎程度。未来更新中将计划调整枪口火焰。
枪托进行了小幅调整,主要解决了第一次迭代中的不准确之处和问题。
许多武器的基础特性已更新,以更好地适应新平衡。以下武器的后坐力和工效得到了改善:
- 所有AK、AKM和AK-100系列武器;
- 斯太尔AUG A1;
- 斯太尔AUG A3;
- HK G36;
- HK 416A5;
- FN SCAR-L;
- FN SCAR-H;
- SIG MCX-SPEAR;
- SIG MCX .300;
- CMMG Mk47 Mutant;
- Rifle Dynamics RD-704;
- Aklys Defense Velociraptor;
- 所有机枪;
- 所有发射7.62x51、7.62x54R、.338和.50 BMG的栓动步枪和射手步枪。
修复
- 修复了在某些情况下已死亡的玩家和AI会看起来仍在移动的问题;
- 修复了若玩家此前使用过固定武器,武器发生故障后伤害无法被记录的问题;
- 修复了商人对话中导致错误228,可能阻塞任务进度的问题;
- 对剔除、阴影、纹理和场景几何进行了修复;
- 修复了如果在操作改装窗口时丢弃护甲,该护甲将无法被拾取的问题;
- 修复了PvE Zone中PMC AI对Fence信誉度达到6或更高的玩家Scav的行为异常问题;
- 修复了在需要喷灯工具才能离开的房间中出生后,无法继续推进迷宫的进度问题;
- 修复了当其他玩家朝某玩家投掷烟雾弹时,该玩家手中烟雾弹显示异常的问题;
- 修复了在藏身处名人堂区域中,用同等级别的狗牌替换时,“战斗技能升级加速”字段的数值变化显示不正确的问题;
- 修复了启用预览时PostFX设置无法显示的问题;
- 修复了部分玩家在立交桥的秘密安全屋中被困且无法离开的问题;
- 修复了AI使用的固定武器显示异常,以及多起AI使用固定武器时浮空的问题;
- 修复了战局中丢弃战利品和装备物品时多起行为异常的问题;
- 修复了战局中当前移动噪声等级和姿态高度的显示问题;
- 修复了检视自身物品栏时的第三人称动画。
