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开发者日记:灯塔
在《日记》的第二部分,我们将讨论灯塔地图的PMC出生点——这一话题长期受到社区关注,并在我们社交媒体上经常讨论。

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查看官方原文在《日记》的第二部分中,我们将讨论灯塔地图的PMC出生点——这个长期引起社区兴趣的话题在我们的社交媒体上也经常被讨论。
首先,需要说明背景。灯塔与其他地点不同,其相当一部分区域被Rogues控制的水处理厂占据——并且他们固定武器的火力覆盖范围比工厂本身还要大。
此外,水处理厂是地图上的主要兴趣点之一。这里有高价值物资刷新,并且许多任务都会指引到那里。
我们在布置玩家出生点时遵循以下限制:
- 出生点应均匀分布在地图各处,并在战局开始时彼此大致对等;
- 玩家不应出生在Rogues的视线范围内;
- 玩家不应出生在出生即容易遭受其他出生点攻击的位置。
地图的布局也带来了它自己的特殊性:
- 地形相当开阔,有很多高低起伏,往往提供良好的视野和远距离射击的机会;
- 水处理厂有效地将地图分隔成北部的铁路场区和其他区域。
综合起来,这些因素极大地限制了地图上可出生点的分布。这就是它们被放置在水处理厂以南、主要道路两侧的原因。
让我们来看看社区经常建议的具体更改示例,并考虑上述背景。
- 移除沿岸的出生点。 我们认为它们目前是必要的。不可能将所有PMC出生点都移至chalet和悬崖一侧,因为这会导致玩家彼此出生太近,造成每局开始时的不可控混乱;
- 更改地图布局。 这是一个合理的建议,但这种重做是一个漫长的过程,需要开发团队中许多部门的参与。目前,我们的精力集中在优化、生活品质改进和即将到来的活动上。
我们正在寻找最佳的出生点分布,并已做出以下更改:
- 在地图北部增加了PMC出生点——在铁路场区周围和“北部检查站”撤离点附近;
- 重做了地图其他区域的PMC出生点。
我们的目标是让灯塔的南部区域不那么拥挤,为所有玩家提供更多的战术选择,无论他们出生在哪个点。请注意,这些改动是实验性质的,您对它们的意见对我们至关重要。
我们将密切监视您的反馈,以便在必要时进行调整。
