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Scav玩法游戏内调查结果

我们向您呈现关于Scav玩法的调查结果。

Scav玩法游戏内调查结果

我们感谢您参与本次游戏内调查所付出的时间和精力,也很高兴与您分享一些关键见解。具体数字将不在此总结,但我们展示了参与调查玩家的百分比分布。

本次调查的主要目标是收集额外反馈,帮助我们改进《逃离塔科夫》中作为Scav的游戏体验。您的反馈为我们提供了宝贵信息,让我们了解哪些方面对玩家最为重要,并帮助我们确定了后续改进的关键重点领域。

大多数玩家(64.28%)倾向于能够自主规划和掌控Scav的游戏玩法,包括选择战局时间和地点。而30.23%的玩家则更喜欢随机选择,认为动态变化和不可预测性使玩法更令人兴奋。自主选择战局时间和地点带来的便利与规划能力,可以让玩家在档初阶段避开不必要的遭遇,并专注于特定目标。例如,82.64%的玩家表示,他们玩Scav的主要目标是寻找贵重战利品或任务与藏身处升级所需物品。

调查主要结果:

  • 选择战局时间和地点:64.28%的玩家偏好自行选择时间和地点,30.23%偏好随机选择。
  • 作为Scav的主要目标:82.64%的玩家寻找贵重战利品或任务、藏身处所需物品。
  • PMC与Scav的出战比例:40.86%的玩家两者使用频率相当,43.02%的玩家主要玩PMC。
  • Scav出生时间:多数玩家希望Scav在战局开始后15到20分钟或临近战局结束时出生。
  • 热门地点:玩家偏好拥有多样战利品的大型地图,如塔科夫街区(15.33%)、储备站(14.62%)和海关(13.04%)。
  • 玩法风格:69.02%的玩家倾向于与其他Scav和平互动,并维持与黑商的正向好感度。
  • 惩罚系统:37.33%的玩家认为惩罚系统公平,28.66%认为惩罚力度太弱,19.47%认为对误杀行为惩罚过重。
  • Scav初始装备:36.30%的玩家希望黑商好感度对装备质量有更大影响,31.81%对当前系统完全满意。
  • 删档阶段:52.88%的玩家在整个删档期间都会玩Scav,36.38%主要在删档初期使用。

结论:
我们将进一步分析游戏内数据并收集玩家反馈,以改善游戏平衡。基于调查结果,我们已调整了玩家Scav的出生时间,现在除工厂、储备站和低级零号地外,大部分地图的Scav将不会早于战局开始后17分钟出生。初始装备系统也有了改进:从现在起,更高的黑商好感度将对装备质量产生更大影响。所收集的信息将用于进一步完善Scav玩法。

我们将继续分享反馈调查的结果,并在未来的更新中考虑您的意见。感谢您帮助我们让游戏变得更好!