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0.14.6.0版本 更新日志

我们现已发布《逃离塔科夫》0.14.6.0版本的更新日志。

0.14.6.0版本 更新日志

0.14.6.0版本 更新日志。

新游戏版本 - The Unheard Edition

新的游戏版本 - The Unheard Edition现已可于游戏官方网站购买:

  • 可以切换至游戏进度永久保留的PvE合作模式。PvE游戏进度不会随删档而清除;
  • 大型仓库(10x72);
  • 角色初始技能等级提升;
  • PMC口袋扩容;
  • 额外装备与资源物品;
  • 特殊游戏内ID标识;
  • 特殊无线电道具“无名者之声”;
  • 特殊近战武器;
  • 特殊臂带;
  • 邮件附件取回时间延长;
  • 跳蚤市场交易单数量增加;
  • Fence信任度提高;
  • 专属主界面背景选项;
  • 免费获取后续DLC(季票);
  • 可使用早期测试服务器(ETS)。

改动内容

  • 游戏内季节切换至晚春;
  • 减弱了初始惯性强度;
  • 减弱了受击时瞄准视角抖动的幅度;
  • 减弱了受到伤害时的画面模糊效果;
  • 减弱了射击时的画面抖动效果。

身体穿透机制重做

  • 修改了身体命中判定及穿透机制。现在,只要弹药的穿透力高于身体部位的穿透力阈值,即可穿透该部位;
  • 头部、前臂、肩部、小腿及大腿的命中判定穿透力阈值为20;
  • 弹药在穿透身体部位后,穿透力和伤害会衰减,也就是说,下一个身体部位受到的伤害将会减弱:
    • 伤害衰减幅度主要取决于弹药的穿透力数值;
    • 其次,弹药口径以及身体部位的穿透力阈值也会产生影响;
    • 弹药的口径、穿透力数值越大/越高,衰减幅度就越小。
  • 缩小了腋窝的命中判定区域。

护甲穿透机制重做

  • 如果弹药的穿透力超出护甲的有效耐久值15,则必然发生护甲穿透。以下是影响因素:
    • 护甲的有效耐久值约等于防弹等级的10倍;
    • 损坏的护甲,其有效耐久值会随护甲耐久度的降低而减小;
    • 一些弹药的护甲穿透力是浮动的;
    • 弹药的穿透力会随子弹速度的降低而减小;
    • 弹药的穿透力可能会因为穿透护甲、肢体以及障碍物而减小。