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0.14.6.0版本 更新日志
我们现已发布《逃离塔科夫》0.14.6.0版本的更新日志。

新闻内容
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新游戏版本 - The Unheard Edition
新的游戏版本 - The Unheard Edition现已可于游戏官方网站购买:
- 可以切换至游戏进度永久保留的PvE合作模式。PvE游戏进度不会随删档而清除;
- 大型仓库(10x72);
- 角色初始技能等级提升;
- PMC口袋扩容;
- 额外装备与资源物品;
- 特殊游戏内ID标识;
- 特殊无线电道具“无名者之声”;
- 特殊近战武器;
- 特殊臂带;
- 邮件附件取回时间延长;
- 跳蚤市场交易单数量增加;
- Fence信任度提高;
- 专属主界面背景选项;
- 免费获取后续DLC(季票);
- 可使用早期测试服务器(ETS)。
改动内容
- 游戏内季节切换至晚春;
- 减弱了初始惯性强度;
- 减弱了受击时瞄准视角抖动的幅度;
- 减弱了受到伤害时的画面模糊效果;
- 减弱了射击时的画面抖动效果。
身体穿透机制重做
- 修改了身体命中判定及穿透机制。现在,只要弹药的穿透力高于身体部位的穿透力阈值,即可穿透该部位;
- 头部、前臂、肩部、小腿及大腿的命中判定穿透力阈值为20;
- 弹药在穿透身体部位后,穿透力和伤害会衰减,也就是说,下一个身体部位受到的伤害将会减弱:
- 伤害衰减幅度主要取决于弹药的穿透力数值;
- 其次,弹药口径以及身体部位的穿透力阈值也会产生影响;
- 弹药的口径、穿透力数值越大/越高,衰减幅度就越小。
- 缩小了腋窝的命中判定区域。
护甲穿透机制重做
- 如果弹药的穿透力超出护甲的有效耐久值15,则必然发生护甲穿透。以下是影响因素:
- 护甲的有效耐久值约等于防弹等级的10倍;
- 损坏的护甲,其有效耐久值会随护甲耐久度的降低而减小;
- 一些弹药的护甲穿透力是浮动的;
- 弹药的穿透力会随子弹速度的降低而减小;
- 弹药的穿透力可能会因为穿透护甲、肢体以及障碍物而减小。
