返回官方新闻
更新已翻译

0.13.1.0版本 更新日志

本次更新包含多项修复与改动。

0.13.1.0版本 更新日志

本次更新不会删档。

改动:

  • 本次更新的目的是从根本上改变玩家在客户端中的显示及同步机制,以及与服务器的连接机制。我们已经完成以下改动:
    • 提升了塔科夫街区地图战局可承受的网络实体数量。今后,其他地图也可能得到改进;
    • 提高了命中记录的准确度;
    • 提高了服务器和客户端定位玩家的准确度;
    • 降低了与服务器失去同步的几率;
    • 网络流量优化;
    • 内存消耗优化。
  • Oculus空间音频重大更新:修复了当大量音效同时播放时可能出现的声音定位问题。
  • 武器音效调整:现在枪声更加立体,同时依然保持声音定位效果。修复了单双声道的突变问题。
  • 调整了玩家佩戴主动式耳机时的内部混音效果。
  • 平衡性调整:
    • 已损毁肢体受到的伤害降低30%
    • 轻微提升了钝伤
  • 重做了练习模式下的机器人生成机制。现在机器人的数量与战局选项会更加匹配。

修复:

  • 修复了塔科夫街区部分区域的异常渲染问题;
  • 修复了重新打开窗口后,练习模式选项被重置的问题;
  • 修复了在开始战局前没有打开选项面板时,练习模式不生成机器人的问题;
  • 修复了武器上热成像瞄具的显示问题;
  • 修复了战术手电不可见距离有误的问题;
  • 修复了在战局中更改视野范围后出现的显示问题;
  • 修复并优化了塔科夫街区中玻璃及透明物体的渲染;
  • 修复了在某些特定位置,计算音效时可能出现的声音卡顿问题;
  • 修复了打开的门可能阻挡声音的问题(以及反过来,关闭的门完全不会阻挡声音的问题);
  • 拥有高声望的玩家Scav不再会因为击杀游荡者Boss而降低Fence信任度;
  • 修复了Boss及其保镖可能会在投掷手雷后卡住的罕见问题;
  • 修复了路标会浮现在掉落物品、装备及武器之上的问题;

本次更新并不包含Unity版本更新。近期我们将会公布新的开发计划,这将包括一次游戏引擎更新,其他内容更新等信息。