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补丁 0.12.12.30.19047

我们在此发布《逃离塔科夫》0.12.12.30.19047补丁说明。

补丁 0.12.12.30.19047

我们已安装更新 0.12.12.30.19047,其中包含若干改动。

 

改动:

  • 修复了玩家拥有大量进行中任务时可能发生的射击卡顿问题;
  • 修复了从被击杀玩家身上拾取的护甲计算不准确的问题;
  • 修复了在某些情况下上下楼梯时会导致玩家传送的问题;
  • 改进了游荡者Boss在建筑附近及内部战斗时的行为表现。

 

 

我们已安装更新 0.12.12.30.18969,其中包含若干技术性修复和改动。

 

改动:

  • 在开启GeForce Experience的情况下更改控制设置时,不再将F13键设为默认;
  • 修复了Bots冲刺时的行为异常;
  • 修复了在补丁0.12.12.30前使用过Mip Streaming的玩家,仍会使用最高质量纹理而忽略图形设置中选定纹理质量的问题;
  • 修复了使用Nvidia Reflex时可能出现的界面错误与异常行为;
  • 修复了空投无法被舔拾的Bug;
  • 修复了使用重采样时夜视仪效果显示不正确的问题;
  • 修复了2560x1080分辨率下VOIP图标显示不正确的问题。

 

 

我们已安装更新 0.12.12.30.18913,其中包含若干技术性修复和改动。

 

修复列表:

  • 移除了切换姿态后向左倾斜时能穿墙透视的能力;
  • 修复了冲刺时部分冲锋枪切换开火模式动画不正确的问题;
  • 合作练习模式中禁用空投呼叫;
  • 修复了在藏身处切换到第一人称视角时界面卡死的错误;
  • 修复了各地图的付费撤离点;
  • 修复了完成“来自西方的朋友 - Part 1”任务时上交狗牌的机制;
  • 添加了跳落到不同表面时缺失的落地音效;
  • 调整了替换Scav日常任务的所需费用。

 

 

我们在此发布《逃离塔科夫》0.12.12.30.18876补丁说明。此补丁将伴随删档。

 

新增内容:

  • 扩展了灯塔地图 - 增加了可前往灯塔所在岛屿的功能,并在水处理厂设施建筑群内部添加了新的室内区域。
  • 新增三位Boss - 他们是被称为游荡者的前USEC PMC指挥官。团队首领为Knight,负责协调整个组织行动并专精于突击作战。Birdeye擅长与敌人保持距离,设伏并选择拥有清晰射界的阵位。Big Pipe偏好榴弹发射器,在战斗中承担大规模火力手的角色,总是向敌人冲去以进入交战距离。
    • Boss们之间以及他们与其他游荡者会保持联络,但不会紧贴彼此,而是维持各自的阵位距离。一旦任一Boss或游荡者发现敌人,敌人位置信息将通过无线电传达给所有人,Boss们随即进入战斗准备,占据战术位置准备接敌。
    • Boss们会互相协助,使用所有可用武器,且敌视所有人:任何阵营的玩家、Scav以及Raider。他们不与其他Boss以及Fence沟通,因此会立即攻击任何敌人。击杀他们不会影响玩家的信誉度。
    • Boss们的活动区域为灯塔、海岸线、树林和海关。他们不会固定在同一地点,而是始终在这些地图间游荡。若Boss们转移到了某一张地图,则不会出现在其他地图。他们没有任何行动时间表,无人知晓Boss们更换地点时的行动逻辑依据。
  • 新增离线合作游戏模式。 该模式仅对购买暗黑边缘预购版的玩家开放。
    • 在游戏模式选择界面上添加了“合作模式”复选框。在合作模式下,所有Bots、Boss、时间与天气设置均与在线战局一致。合作模式的进度不会被保存,带入此模式的装备即使死亡也不会丢失;
    • 勾选“以团队开始”后,小队所有玩家将在所选地图中心一起诞生。不勾选此项,则所有玩家将按在线模式位置诞生;
    • 合作模式的组队玩家数量上限已提升,取决于所选地图的最大玩家数;
    • 在高负载情况下,合作模式服务器数量可能受限。此时,在组队准备界面会显示“注意!练习模式服务器负载过高”的提示。该提示表示寻找合作战局的服务器可能比平时耗费更长时间。
  • 重做了移动动画:
    • 更新了角色移动、跳跃和姿态动画,添加了新的呼吸动画、近战攻击动画、武器拔出/收拢动画;
    • 添加了依据武器种类(步枪、手枪、近战武器、手榴弹)及其长度而变化的冲刺动画;
    • 添加了移动和冲刺时的身体旋转与倾斜。玩家速度/身位越低,转向时身体倾斜幅度越小,反之亦然;
    • 实现了冲刺期间的武器操作,尤其是切换到其他武器、切换开火模式、检查弹匣/枪膛、折叠与展开、查验以及换弹;
    • 修复了匍匐并侧身姿态下第三人称视角武器扭曲的问题。
  • 为玩家Scav添加了日常任务。 这些任务由Fence每天发放一次,并将在藏身处建成情报中心后解锁,不受PMC角色等级影响。
  • 新增一种日常任务类型 – 搜寻某一分类下的物品,如食品、医疗品、武器等。所有物品需在同一战局内找到。
  • 添加了PMC仓库中的特殊物品栏位 ,可放入指南针、测距仪、Wi-Fi摄像头、标记器等特殊物品。放入特殊栏位的物品死亡后不会丢失,也无法从尸体上被搜刮。要使用特殊栏位中的物品,需要在快捷访问栏(1-9键)上指定一个快捷键。
  • 添加了信号枪以及单发照明信号弹和照明弹药。发射红色信号弹会呼叫一架飞机空投补给至最近的可达位置。
  • 更新了空投机制 - 新增4种内含独特物资的容器(武器、医疗、补给品、通用物资)。添加了空投飞机进场与投下容器时的干扰弹效果。更新了飞机飞行轨迹并降低了引擎音量。
  • 添加了针对灯塔新区域的任务。
  • 更新了USEC和BEAR PMC的基础服装模型。
  • 为USEC和BEAR PMC添加了新的头部模型。
  • 新增武器及其改装:
    • Benelli M3 Super 90霰弹枪;
    • Accuracy International AXMC狙击步枪;
    • MP-18单发步枪;
    • RD-704突击步枪;
    • SAG AK卡宾枪;
    • HK G36突击步枪;
    • MGL M32A1转轮榴弹发射器。
  • 重做了MP-133和MP9的动画。
  • 为SV-98添加了新模型、动画和改装件。
  • 添加了新的装备与物品。
  • 调整了感知技能的加成 - 现在每级听力半径提升0.3%,满级时最高提升15%。此前每级提升0.7%,最高可达35%。
  • 调整了侧身时的惯性速度和力度。
  • 为两个PMC阵营添加了新的服装。
  • 在藏身处中添加了新的制造配方。
  • 重做了精英代谢技能效果 - 现在,当水分和能量为0时,你不会受到口渴与饥饿伤害,但仍会承受其他负面效果。此前完全没有负面效果。
  • 重做了精英力量技能效果 - 现在,挂在枪绳上、背上和手枪套中的武器重量变为零。但胸挂、背包、口袋以及安全容器中所有其他装备与物品的重量照常计算。此前所有装备和武器均不计重量。

 

图形提升:

  • AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) - 现代3D游戏中的图像缩放技术,能以最小的最终画质损失提升性能。FSR是DLSS技术的同类方案,支持从RX400系列及更新型号的所有AMD显卡,以及NVIDIA 1000系列及更新的显卡。
    FSR选项仅适用于全高清(1920x1080)及更高分辨率。性能模式仅适用于4K超高清(3840x2160)及更高分辨率。
  • 暂时关闭了图形设置中启用Mip Streaming的功能。我们正在重做此功能,并将在最近的更新中重新开放。
  • 更新了NVidia Reflex版本。
  • 重做了所有战术装置的激光瞄具:启用IR模式后,激光与手电将不可见,因为它们是专为配合夜视仪使用而设计的。同时,标准非IR激光的强度和亮度也得到了增强。

 

音效:

  • 添加了BEAR和USEC的新语音;
  • 添加了在不同类型表面上方移动的新音效;
  • 添加了武器掉落在不同表面上的音效;
  • 添加了死亡后身体倒地及转入匍匐姿态的音效。

 

修复列表:

  • 主动式耳机的音效在离线战局间不再保留;
  • 在耐力技能中添加了手部耐力的特长图标;
  • 从被击杀玩家身上拾取的邪教徒匕首其充能值不再重置为最大值;
  • 修复了占据1-2格的物品在显示5位或更多位数价格时的错误;
  • 邮件和任务奖励界面增加了整理仓库按钮;
  • AGS抛射物的弹道不再因瞄准镜移动而改变;
  • The Lab地图中的金属栏杆不再降低射击穿透时的伤害;
  • 修复了灯塔地图某些特定位置中尸体死亡后异常的行为表现;
  • 当从头部模型和语音选择界面以及昵称界面返回阵营选择界面时,“下一步”按钮不再消失;
  • MS2000标记器放置后不再浮空;
  • 修复了从全屏模式切换到无边框模式时设置界面的异常行为;
  • 修复了窗口模式下1920x1080分辨率的窗口尺寸不正确的问题;
  • 使用固定武器时,头盔手电不再遮挡视野;
  • 匍匐时拾取物品不再导致摄像机异常移动;
  • 调整了TOZ KS-23M卡宾枪的瞄准精度;
  • 修复了一个导致游荡者在固定武器后方视觉表现不正确的Bug;
  • 若玩家重新进入跳蚤市场界面,排序方向指示器不再改变位置;
  • FN SCAR-H 7.62x51 20发弹匣现在会使武器尺寸向下扩展1格;
  • 在藏身处中切换菜单背景时,藏身处画面不再被菜单背景覆盖;
  • 修复了低图形设置下HighCom Trooper TFO的图标问题;
  • 修复了仓库中大件物品图标抗锯齿不正确的问题;
  • 修复了载入战局时角色纹理扭曲的Bug;
  • 修复了夜间工厂中Tagilla的巡逻路线不正确的问题;
  • 修复了灯塔地图某些位置开启SSR后缺乏湿润沥青效果的问题;
  • 添加了快速按下A/D键时的惯性;
  • 修复了Bots使用左轮手枪射击时的行为;
  • 弹药造成的武器属性惩罚现在能正确显示于左轮手枪;
  • 修复了交战中Tagilla切换位置时的异常行为;
  • 对于信誉度高于6.0的玩家Scav,Killa不再抱持敌意;
  • 修复了仓库中武器折叠与展开状态的显示问题;
  • 修复了Bots手臂可能卡住冻结的情况;
  • 游荡者现在会再次攻击那些在以往战局中击杀过他们的USEC玩家;
  • 修复了一系列与惯性计算相关而让玩家能够绕过或减轻惯性的问题;
  • 修复了在战局结束后,战局期间装入弹匣的弹药会消失的错误;
  • 修复了从被击杀的Scav身上拾取武器后,可能导致仓库操作被锁定的问题;
  • 修复了空投容器冻结在半空,或落在玩家无法抵达位置的Bug;
  • 修复了载入地图时角色光照过亮的问题。

 

其他改动:

  • 对物品参数进行了大量平衡性调整;
  • 对各地图进行了多项视觉修复;
  • 对武器属性进行了大量平衡性调整;
  • 添加了在游戏设置中选择不同显示器的能力;
  • 对用户界面进行了多项修复和调整。