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更新 0.12.11.5.14896
0.12.11.5.14896更新日志

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修复了以下问题:
- 重新启动游戏后,500米范围内的阴影显示不正确;
- 可以在实验室地图中通过墙壁投掷手榴弹;
- “邮件”标签中的物品无法鼠标拖放到有空余空间的容器中;
- 可以将金钱存入安全容器超过设定上限;
- 尝试在不具有空闲周边插槽的武器上安装模组时缺少错误消息;
- 在Scav物品转移界面尝试将弹药放入弹匣时,弹药会冻结;
- 尝试在已装备的武器上安装武器模组时,缺少“插槽不为空”的上下文提示。
更新 0.12.11.5.14742
修复了以下问题:
- 玩家打碎灯具后,战局内帧率下降;
- 藏身处制作物品自动填充功能不工作;
- 单发射击模式下出现跳弹。
更新
修复了以下错误:
- 海岸线地图中的狙击Scav无视玩家;
- 战局中添加武器部件和模组时,人机工效数据未改变;
- TOZ KS-23M霰弹枪子弹落点低于瞄准点;
- 具有“在战局中找到”状态的弹药会与没有该状态的弹药自动堆叠;
- 机器人在切换身体姿势时可以射击;
- 机器人在收到“跟我来”指令后不响应指令。
更新说明 0.12.11.5.14674
优化与性能
- 进行了调整,减少了战局结束后消耗的RAM量。
- 更改了游戏内字体逻辑,减少了内存消耗。
- 启用Reflex不再影响藏身处的性能。
- 优化了战局中角色语音的加载逻辑,缩短了加载到战局的时间。
- 优化了声音批量加载,减少了内存消耗和加载到战局的时间。
- 通过合理化游戏资源存储逻辑,优化了地图加载时间。
- 通过从内存中卸载所有未使用的场景,优化了客户端的内存消耗。
- 优化了使用上下文搜索和过滤器时商人报价的搜索时间。
- 在游戏设置中添加了“启用藏身处预加载”选项。启用后,将预加载藏身处;禁用时,藏身处仅在访问时加载。禁用此选项将减少启动游戏及结束战局后主菜单的加载时间。此选项默认禁用。
视觉与图形变化
- 阴影渲染距离增加至500米,不受阴影质量设置影响,确保地图正确着色。重采样系统也已重做以优化性能。
- 修复了在某些FOV设置下导致武器在屏幕边缘扭曲的镜头问题。
游戏玩法与品质优化
- 重做了仓库、物品移动和上下文菜单的游戏逻辑,以最小化仓库中出现的错误数量。
- 添加了通过双击开火模式键,以“循环”方式切换武器开火模式的功能。
- 在战局结束后的第一个界面添加了“返回菜单”按钮,可跳过所有后续画面。
- 添加了复选标记,在预设菜单检查武器时,可让您知道武器是否符合机械师任务要求。
- 为所有武器添加了最大单发射速参数。
- 所有破损和损坏的窗户玻璃现在在所有玩家之间同步,即使加载到已在进行中的战局。
- 所有Scav、掠夺者和头目的AI已移至新的技术平台,这将使我们能够扩展和增加AI驱动单位行为的复杂性,并在未来增加单次战局中Scav的数量。
- 完全重新设计了任务系统引擎。这将减少任务系统中的错误数量,并有助于在未来创建更多样化且引人入胜的任务机制。
- 优化了在高信誉时击杀Scav时计算Fence信誉惩罚的公式。
- 战局中不再可以更改阴影和纹理质量设置、选择图形预设以及更改Mip流式传输选项。
- 重新设计了游戏设置系统,避免了更改参数时存在的几个问题。
- 现在,尝试创建缺少待售物品的报价时,将出现“无可用物品”消息。
- 左下角的战局会话ID现在对每个玩家都唯一。将不再可能分辨主播正在哪个服务器上游戏。
修复的错误
- 各地图的各种物体穿透修复。
- 玩家在匍匐移动时按住冲刺键不会加速。
- 在大厅界面上,Scav派系显示为“SAVAGE”而非“SCAV”。
- 开始制作或上交物品时游戏冻结。
- TOZ KS-23M卡宾枪子弹落点远低于瞄准点。
- 玩家在窘迫状态下没有收到援助邮件。
- 如果将侧身键设为“按下”,移动后再次按下侧身键,侧身姿态不会重置。
- 通过枪膛装填武器时,训练“弹匣训练”技能的速度慢于预期值。
- 建造计时器结束后,藏身处区域可能无法访问,直到重启游戏。
- 玩家在使用手势或快速丢弃背包后,可能卡在固定武器上。
- 如果玩家在仓库中对此类弹药使用了“补充”功能,已上膛的弹药会从枪膛中取出。
- 当玩家将另一技能提升1级时,“记忆”技能不会从当前等级增长5%。
- Tagilla会穿过储罐碰撞体并卡在里面。
- 装备Tagilla的“UBEY”或“Gorilla”焊接面罩加载进入战局时,呼吸声不会播放。
- 邪教徒刀的毒素量不会被正确计算。
- 手电筒光线会穿透障碍物。
- 如果玩家在丢弃背包时快速连按指南针键,指南针不会出现在手中,但方位会显示在HUD上。
- 如果玩家快速按下移动键,可能会无动画移动。
- 在“海关”地图中,卡车窗户在雾中可见。
- 修复了各种导致“错误500”的问题。
