游戏资料
护甲材料
比较护甲材料在受击、爆炸和维修时的耐久损耗。| 材料 | 损耗系数 | 爆炸损耗 | 商人维修损耗 | 维修包损耗 |
|---|---|---|---|---|
| 复合材料 | 0 | 0 | 0.1 – 0.15 | 0.09 – 0.14 |
| 玻璃纤维 | 0 | 0 | 0.23 – 0.42 | 0.21 – 0.38 |
| 芳纶 | 0 | 0 | 0.03 – 0.07 | 0.025 – 0.065 |
| 装甲钢 | 0 | 0 | 0.01 – 0.03 | 0.005 – 0.025 |
| 超高分子量聚乙烯 | 0 | 0 | 0.01 – 0.03 | 0.005 – 0.025 |
| 钛 | 0 | 0 | 0.06 – 0.1 | 0.055 – 0.09 |
| 铝 | 0 | 0 | 0.06 – 0.1 | 0.055 – 0.09 |
| 陶瓷 | 0 | 0 | 0.17 – 0.22 | 0.155 – 0.2 |
数值用于材料间横向比较,实际耐久表现还会受到护甲基础耐久、弹药与命中区域影响。

