头部 / 胸部
- 无法骨折。
- 毁坏:立即死亡。失血过多和兴奋剂导致的生命值降低不会直接触发立即死亡,但任何进一步伤害都会导致死亡。
- 被毁坏的头部或胸部无法用手术器械修复。
健康系统涵盖水分、能量、失血、骨折、脑震荡、中毒、疲劳、震颤、部位毁损、手术修复和战后恢复。

每 6 秒,每个未毁损的身体部位损失 1.36 点生命值,直至治疗结束。每分钟消耗 5 点能量,总生命值归零会死亡。

每 4 秒,每个未毁损的身体部位损失 1.53 点生命值,直至治疗结束。每分钟消耗 6 点能量,会留下血迹,治疗后变为新鲜伤口。

包扎后可替代重度出血;受影响部位再次受到严重伤害时可能恢复为重度出血,冲刺和跳跃也可能导致轻度出血。

请参阅特定部位状态效果。

屏幕边缘逐渐脉冲式模糊。

使用健身房时,获得的技能点数减少 50%。

使用健身房时不会获得任何技能点。

耳鸣和声音低沉。

手部震颤,影响操作稳定性。

屏幕渐晕脉冲。

出现黑白边缘视觉,临时忽略骨折和疼痛带来的行动限制。

每 15 秒,每个正常运作的身体部位损失 1 点生命值;会导致疼痛,并赋予双手震颤效果。

每 5 秒,每个正常运作的身体部位损失 1 点生命值,并会导致管状视野。

噪音增加、跳跃高度降低、耐力消耗增加、跌落伤害增加、移动速度降低,行走也会消耗耐力。

无法冲刺,最大站姿高度降低,俯卧移动会消耗体力,站立会阻碍体力恢复。

能量消耗增加,每层约 -0.38/分钟,可无限叠加。

被致盲,所有武器换弹会变为快速换弹并丢弃弹匣。

视力受损。

根据物品获得对应正面效果。

根据物品承受对应负面效果。

增加视野、获得止痛效果、无限耐力,激活时 PMC 会喊出攻击性短语。

随着时间造成逐渐伤害(约 140 HP/分钟)并引起疼痛。

导致当前装备的武器强制卡住。