Health system

健康

健康系统涵盖水分、能量、失血、骨折、脑震荡、中毒、疲劳、震颤、部位毁损、手术修复和战后恢复。

状态效果 23急救包 6身体区域 5

功能

角色健康由身体部位、生命值、水分、能量和临时状态共同决定。
常见状态包括失血、骨折、脑震荡、中毒、疲劳、震颤、脱水和能量耗尽。
医疗物品和补给用于维持生存、恢复状态并保持战斗专注。

部位状态效果

头部
胸部
左臂
右臂

头部 / 胸部

  • 无法骨折。
  • 毁坏:立即死亡。失血过多和兴奋剂导致的生命值降低不会直接触发立即死亡,但任何进一步伤害都会导致死亡。
  • 被毁坏的头部或胸部无法用手术器械修复。

右臂

  • 破碎:使用物品和搜索容器速度降低 50%;装填、拔枪和瞄准所需时间增加 67%。
  • 摧毁:与上述相同,额外伤害会以 0.49 倍分摊到全身生命值。

左臂

  • 破碎:使用物品和搜索容器速度降低 67%;装填和拔出武器速度降低 50%。
  • 摧毁:与上述相同,额外伤害会以 0.49 倍分摊到全身生命值。

  • 无法骨折。
  • 毁坏:大幅增加脱水和能量损失(基础损失的 5 倍,包括健康技能效果),额外伤害会以 1.05 倍分摊到全身生命值。

  • 骨折:每骨折一条腿,速度降低 45%,跳跃高度降低;除非处于止痛药效果下,否则无法冲刺。
  • 摧毁:与上述相同,额外伤害会以 0.7 倍分摊到全身生命值。

临时状态效果

23 项
轻微出血

轻微出血

每 6 秒,每个未毁损的身体部位损失 1.36 点生命值,直至治疗结束。每分钟消耗 5 点能量,总生命值归零会死亡。

持续:每 6 秒一次,直至治疗结束。
原因:被子弹击中、从高处坠落、近战攻击、手榴弹弹片、铁丝网
大量出血

大量出血

每 4 秒,每个未毁损的身体部位损失 1.53 点生命值,直至治疗结束。每分钟消耗 6 点能量,会留下血迹,治疗后变为新鲜伤口。

持续:每 4 秒一次,直至治疗结束。
原因:被子弹击中
新鲜伤口

新鲜伤口

包扎后可替代重度出血;受影响部位再次受到严重伤害时可能恢复为重度出血,冲刺和跳跃也可能导致轻度出血。

持续:480 秒或直到再次开始流血
原因:治疗大量出血
骨折

骨折

请参阅特定部位状态效果。

持续:将持续到接受治疗
原因:从高处坠落、被子弹击中、近战攻击、健身房快速反应活动失败
疼痛

疼痛

屏幕边缘逐渐脉冲式模糊。

持续:直到病因得到治疗
原因:由其他状态效果引起,例如骨折
轻度肌肉疼痛

轻度肌肉疼痛

使用健身房时,获得的技能点数减少 50%。

持续:24 小时
原因:第一次健身房训练导致
严重的肌肉疼痛

严重的肌肉疼痛

使用健身房时不会获得任何技能点。

持续:24 小时
原因:第二次健身房训练导致
脑震荡

脑震荡

耳鸣和声音低沉。

持续:取决于原因
原因:爆炸、头盔跳弹
手颤抖

手颤抖

手部震颤,影响操作稳定性。

持续:直到疼痛原因得到治疗
原因:因 45 秒未治疗的疼痛而导致、某些兴奋剂和药物的副作用
隧道视野

隧道视野

屏幕渐晕脉冲。

持续:取决于原因
原因:某些兴奋剂的副作用
止痛药效果

止痛药效果

出现黑白边缘视觉,临时忽略骨折和疼痛带来的行动限制。

持续:根据消耗的物品而变化
原因:服用止痛药、凡士林润唇膏等
脱水

脱水

每 15 秒,每个正常运作的身体部位损失 1 点生命值;会导致疼痛,并赋予双手震颤效果。

持续:直到补充水分
原因:水分达到 0 后约 50 秒内触发
疲劳

疲劳

每 5 秒,每个正常运作的身体部位损失 1 点生命值,并会导致管状视野。

持续:直到能量补充完毕
原因:能量归零后约 30 秒内触发
超重

超重

噪音增加、跳跃高度降低、耐力消耗增加、跌落伤害增加、移动速度降低,行走也会消耗耐力。

持续:持续到重量降低
原因:当前总负重超过 33.77% 时触发
严重超重

严重超重

无法冲刺,最大站姿高度降低,俯卧移动会消耗体力,站立会阻碍体力恢复。

持续:持续到重量降低
原因:当前负重超过总重量上限时触发
疲劳

疲劳

能量消耗增加,每层约 -0.38/分钟,可无限叠加。

持续:3 分钟,可无限叠加
原因:在临界体力状态(红色条)下持续使用体力导致
眩晕

眩晕

被致盲,所有武器换弹会变为快速换弹并丢弃弹匣。

持续:取决于原因,在总持续时间过半后开始消退
原因:观看眩晕手榴弹和其他闪光武器的爆炸
闪光

闪光

视力受损。

持续:90 秒
原因:观看眩晕手榴弹和其他闪光武器的爆炸
增益效果

增益效果

根据物品获得对应正面效果。

持续:根据消耗的物品而变化
原因:食用食物或使用兴奋剂等物品
减益效果

减益效果

根据物品承受对应负面效果。

持续:根据消耗的物品而变化
原因:食用食物或使用兴奋剂等物品
狂暴模式

狂暴模式

增加视野、获得止痛效果、无限耐力,激活时 PMC 会喊出攻击性短语。

持续:10 秒
原因:抗压精英效果,在低生命值时激活
中毒

中毒

随着时间造成逐渐伤害(约 140 HP/分钟)并引起疼痛。

持续:持续到使用 xTG-12 或 Perfotoran 注射器治疗
原因:被邪教徒的刀砍伤、在迷宫接触铁丝网
惊恐发作

惊恐发作

导致当前装备的武器强制卡住。

持续:柯伦泰手里仍拿着 PR-Taran 警棍时
原因:柯伦泰手持 PR-Taran 警棍靠近时触发
Destroyed parts healing

毁损部位治疗

  • 除头部与胸部外,毁损的身体部位可以通过 CMS 手术包或 Surv12 野战外科手术包进行修复。
  • 手术包会将毁损部位恢复到 1 点生命值,因此需要配合医疗包才能发挥效果。
  • CMS 修复后该部位最大生命值约为 25%~45%,Surv12 约为 60%~72%;再次手术会进一步降低上限。

急救包效率

灰熊医疗包
推荐
价格 79,739HP 1,800每 HP 45
汽车急救箱
价格 11,795HP 220每 HP 54
AI-2 医疗包
价格 6,638HP 100每 HP 67
Salewa 急救箱
价格 37,061HP 400每 HP 93
IFAK 个人急救包
价格 43,524HP 300每 HP 146
AFAK 战术个人急救包
价格 61,617HP 400每 HP 155
Off-Raid Healing

脱离副本治疗

  • 副本外会被动恢复生命值、水分和能量,也可以像副本内一样使用医疗物品和补给。
  • 初始恢复约为 456.6 HP/小时(7.61 HP/分钟)、1 能量/分钟、1 水分/分钟;藏身处医疗站、休息区、营养站、供暖和集水器会提高对应恢复能力。
  • 治疗师可在死亡或受伤后提供付费治疗;10 级及以下且战局数不超过 30 的玩家可免费治疗。
  • 付费治疗价格从 LL1 的 30₽/HP 起,LL2 为 33₽/HP,LL3 为 36₽/HP,LL4 为 40.5₽/HP;轻度出血 750₽、重度出血 1,400₽、骨折 1,350₽。
Death

死亡

  • 在副本中死亡或 MIA 后会返回主菜单,并失去角色身上除臂章、近战武器、安全容器和特殊栏位内容物外的所有物品。
  • 死亡后生命值通常被设为 30% 并被动恢复。
  • 如果因自杀、过度疲劳、队友击杀、断线、雷区/诡雷、边境狙击手或未携带火器而死亡,所有身体部位生命值将被设为 1%。

未实装功能

生化危害/中毒辐射暴露血压药物成瘾/幻觉